原因其实也很简单:
第一点:跳一跳现在是火了,几乎人人一有空就端着手机在那边跳啊跳的,只不过随着跳一跳出现的时间延长,各种各样的问题也就冒了出来。外挂、代打等等问题也纷纷的冒了出来,好友排行榜里,从原本只要一两百分就能傲视群雄的存在,到现在基本五六百都算是基本配置了,没个上千根本就不能登顶,甚至于很多人都打到了两千分以上,很是夸张。虽然每周都会刷新排行榜,但是当你点开游戏看到第一名已经七八百甚至上千了,就很容易影响你游玩的兴趣。
第二点:随着跳一跳的火爆,各大游戏公司也注意到了这一块肥肉,各种各样的游戏公司开始开发微信小游戏,虽然现在还是跳一跳艳压群芳,但是多少还是让人有些玩腻的架势,虽然其他小游戏还很少,但是显然已经开始分刮跳一跳的用户群了。
第三点:既然游戏已经做出来了,那就早点发布呗,也算是给这些员工找点事。游戏开发制作好了,但是迟迟不发布,不给他们一个表现和领取成绩单的机会多少是憋屈而又煎熬的,何况这个游戏不过是让他们磨合练手的存在,没必要搞得那么神神秘秘的。
第四点:当然是赚钱了游戏都开发制作好了,早一点发布早一点赚钱呗,虽然这个游戏到底能赚多少还真是不好说,毕竟只是一个休闲游戏而已,愿意充值的人应该只是在少数而已,不过麻雀再小也是肉不是,毕竟养着这么多员工还是一笔不小的开销不是,还是早点赚钱好。
于是乎,在得知游戏开发制作完成之后,张良第一时间就赶到了游戏公司,然后对这些新“手下”制作出来的试玩版进行了一下试玩和体验,有着张良的详细策划案和一些原稿,这个制作出来的游戏跟张良所设想其实就是系统了那个成品几乎没啥太大的差别,当然了,一些设定张良还是进行了补充说明。
比如不用一下子公布所有的关卡,每周开放15个关卡;然后每周设置一个周赛,可以赢得一些限时道具还有跟好友k名次;好友间护送体力啦、好友帮助闯关等等,将这些做了补充和填补之后,加上张良的在旁指导,很快这个游戏的10正式版就顺利的完成。
不再是点开即玩,不再是那么小的游戏,自然也不可能加载在微信小游戏的平台之上,但是这可并不代表张良就放弃了微信游戏平台这个大靠山,逼近微信小游戏之所以可以那么火,社交网络很关键,而像这个新游戏这样的休闲小游戏,更加需要有好友的衬托才能让大家乐此不疲的去玩。
有着跳一跳的合作,这一次和微信游戏平台的合作自然就顺利的多,只不过有些意外这一次竟然不是小游戏,而就算是这么一个还算是有点“大”的游戏,“暴雪娱乐”竟然开发的也是这么的迅速,果然张良在工作上还真是各种的积极和迅速,以至于他的员工也是这么的卖力。
和微信这边的合作达成,顺带着自然也带上了q聊这边的合作,所以这一次的游戏不仅仅是要收获微信用户,连q聊用户也不放过,所以“暴雪娱乐”的新游戏有三种登陆方式:微信登陆、q聊登陆和暴雪账号登陆。
原本为了用户好友之间的竞争可以完全只选择微信登陆和q聊登陆,但是张良多少还是想要发展一下自己的用户的,不能一直被这两个社交软件给限制,毕竟张良所展望的游戏帝国可不仅仅只是这样就能满足,现在也算是慢慢的发展起来,不过为了让用户方便好友间的竞争,所以就算是用暴雪账号登陆,也可以绑定微信或者q聊,导入好友信息
游戏调试、合作等等都顺利的完成,很快,“暴雪娱乐”的新游戏开心消消乐问世各大应用市场也是第一时间提供下载安装
第624章开心消消乐
说不上多么新颖的游戏模式,只不过很是常规的三消游戏而已,不仅仅是简单易上手,而且还算是有些古老的游戏了,这样的游戏,真要算的话,第一代的电脑游戏里可能就能找到类似的游戏,所以这个新游戏一出来的时候的确很让人好奇,只不过一看到不过是三消游戏而已,就让很多人打了退堂鼓,连下载都懒得下载。
不过即使如此,开心消消乐的下载量还是相当的惊人
毕竟,跳一跳的用户群体实在是太夸张了,哪怕只有一成的人下载开心消消乐那也是一个非常恐怖的数字
而这些下载了游戏的人,点开这个游戏试玩之后倒是感觉这个游戏似乎和自己想象的好像还有点不一样,似乎还是挺有玩的乐趣的。
游戏的消除对象虽然只是小浣熊、小狐狸、小青蛙和小鸡等动物头像,但是这个游戏却不仅仅只是简单的三消游戏而已,而是有着各种各样的玩法
各种各样的地图关卡,各种各样的玩法模式,还有好友间的分数排名和通关的情况,都算是比较新颖的存在。
传送门、冰块、雪块、金豆荚、水晶球、灰色毛球、绳子、牢笼、毒液
各种各样的游戏设定让原本一个简单的三消游戏变得变化多端丰富多彩,加上每一关都不一样的地图设置,让这个游戏的每一关都显得相当的新颖和独特,当然了,也因为这些游戏因素的越来越多,越来越复杂,让后面的关卡难度也是越来越难了起来。
一开始随便玩玩就能三星的存在,到后来连过关都成了问题,更别说是星数和分数了。那些原本还在因为前面的关卡跟好友厮杀着分数的人渐渐的发现,分数不分数的似乎也并没有那么重要了,谁先过关才是更适合拿来装哔的啊分数不分数的,尽力而为就好了,只有在高出仰望着那些过不了的关的弱渣才能让人感觉愉悦不是么
想通这一点的人,渐渐的开始放弃了对于分数的执念,只是想着努力过关就好,但是很快他们就发现过关都是那么的困难,但是好友里却是一个个的好像超越了自己,过了一关又一关甚至于有的人都超过自己好几关,甚至好几十关了,这也太让人捉急了
但是更捉急的是,他们很快就发现他们的体力不够用了这一刻才发现了体力的重要性,与此同时自然也注意到了道具的重要性
很多时候,有道具和没道具真的关系到你能不能顺利的过关
一开始有着很多赠送的道具感觉很是无所谓,但是当渐渐被自己挥霍光之后才知道道具的重要但是想要再获得道具,那么也只能靠周赛偶尔的奖励,亦或是直接充钱买了
体力也是,每天好友间护送的也是有上限的,根本就不够消耗的而就算是注意到了金银果树的存在,但是每天的采摘次数也是有限的
金币、银币、道具、体力,一个个的作用渐渐的被人了解,于此同时自然也开始研究起了这个游戏的各种各样的设定,特别是那些好不容易过关想要进入下一关卡的时候却发现需要星数才能解锁之后才发现每一关的星数也是这么的重要,无可奈何的他们要么请求好友帮忙解锁,要么就是再苦逼的打星
看着好友们一个个的扶摇