另类攻击模式的鸡肋导致玩家获得魔法卷轴、奇迹卷轴或者弓箭之类的装备根本无法产生相对成就感,排不上用场的东西看起来多强都没用。
就魔法的使用率和有用程度而眼,连公认没有打击感的都比不上,如何取舍游戏中魔法的平衡和利用率就是神谷悠想要修改关于游戏玩法的一大问题。
难度是特点,没有考虑到玩家付出与收获之间的平衡就属于游戏弊端问题。
因为魔法玩法的不适用性,几乎所有玩家加点的方式要么加血,要么加耐力,力量敏捷只要达到装备要求即可。
然后加点方面也存在不平衡之处,游戏广为流传一种说法就是怪物等级随玩家等级变高而变高,实际同一周目之内怪物属性值是固定的。造成玩家出现这种错觉的就是因为加点平衡性不足,除非死命刷刷刷,不然游戏中得到的魂永远不足够玩家把任何一项数字加到99级,即便加到了99级实力提升也是微乎其微。
的加点相互制约,重要属性太多,需要的魂数量太过庞大,但数值提升又微乎其微,简单来说拿着游戏修改器把所有人数属性都加到99级也不见得会比普通玩家强大多少。至于升级变强碾压和升级还是被小怪虐哪种游戏玩法好神谷悠自己都不好评价,如果说这也是游戏难度的一环,那么不少冲着这些难度来的玩家显然会欣然接受。
另外一方面存在争议的一点莫过于游戏本身是不设置地图显示,这也是作为游戏难度的一环被不少玩家认可也被大部分玩家诟病,神谷悠属于不喜欢没有地图派别。地图牵扯出来的游戏内容量也不小,最直接的一点就是黑暗之魂不少新人尝试玩都会感觉晕头转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个nc出现在这里是为了什么等等,这点与jrg或者欧美rg都无法对应的上,大部分欧美rg游戏都会提供地图,jrg更不用说。
缺少地图,玩家普遍缺乏探索场景的耐心,因为连玩家自己都不知道下一处地方到底是什么,所有玩家大概都经历过莫名其妙打到boss场景结果错过了支线剧情。神谷悠也不认为直接配对地图这种玩法比较好,如果让神谷悠自己重新设置地图系统,他会将地图本身加入游戏收集元素里面,玩家可以在场景里面找到地图,可以在商店购买部分场景的地图。
然后地图上nc的位置显示、详细道具所在、隐藏地点又可以做一番功夫,例如和部分nc的具体位置,例如在场景找到或者怪物掉落的部分地图会显示场景隐藏地点,这样既保持原本游戏风格又增加游戏可玩性何乐而不为
综合以上种种,神谷悠对游戏玩法评价为独特而出色,只不过这份独特限制了游戏本身的可玩性,间接增加不必要的难度。
核心玩法的难度层面是要分类型的,正如阿虚的那句台词“在虚拟世界寻找真实感的人一定是有病”也需要分场合来说。
游戏本身的难度与宫崎英高的恶意都是游戏的一环,游戏玩法不足之处致使玩家产生为难为难评价又是另外一回事。8
第四百八十四章特色与游戏性的平衡选择
系列游戏属于rg游戏的特性不够完善,支线剧情单薄,游戏道具稀少无用,玩家与游戏之间的互动性不足,它毕竟属于宫崎英高,神谷悠并不想和他一样剑走偏锋,对于始终想要保持原本的特色在增加属于游戏本身的趣味性。更新最快
神谷悠拥有以及上个世界雄厚的rg游戏知识积累,既然要制作那么就必定要制作出他心目中的理想佳作,保持核心向难度以及“宫崎式触感”,但游戏的玩法必须做出变革。
、、三款rg游戏各有特色,重置版能取其之长。
神谷悠意识联系下达命令,源源不断筛选全世界有关于rg游戏的信息并整理成建议传送到神谷悠意识之中,神谷悠基于这海量的游戏信息海构建的游戏内容。
空无一物的黑暗空间逐渐出现事物,首先是穿着一身破旧骑士盔甲的神谷悠,他的身边构建狭隘潮湿的地牢,老旧生锈的牢房栏杆之外又出现了面对着监狱墙壁身体干瘪枯瘦的尸鬼,无法用肉眼察觉的变化正在逐渐充实这个游戏时间,每一分钟神谷悠的脑海都飞掠过万般想法逐一尝试。
“首先就是地图系统的修改,将地图作为游戏收集要素加入到道具行列,玩家可以通过购买、发现或者怪物掉落的方式获得,地图提供基础信息样板但不会显示出怪物之类的信息,玩家获得地图后又可以通过nc获知地图隐藏场景要素,地图作为一种道具而非直接显示在游戏界面作为游戏功能。”
“平衡游戏角色属性影响,装备系统与属性值系统不变,数值调整与属性相互制约平衡。”
“出身选择对玩家角色前期发展更为重要,细化角色选择不同身份出身影响。”
以翻滚闪避动作为例,里面翻滚闪避是一项非常重要的躲避怪物攻击手段,但抛开一代的特殊戒指外翻滚动作千篇一律。这点可以分化并成为增加可玩性和多样性修改之一,神谷悠打算让游戏内战士类职业出身翻滚动作保持原状,盗贼类职业出身翻滚动作变成类似于的飘逸后跳,法师类职业则是短距离瞬移。
“战士翻滚无敌时间适中,较为消耗耐力,盗贼翻滚无敌时间较长,消耗耐力较少,但盗贼特性注定盗贼类职业血限低,法师瞬移无敌时间较短,同时需要消耗魔力。”
“完善奇迹、魔法、弓箭类攻击模式,添加类似于天赋系统,玩家可自由搭配,可以双修职业亦可以将某项职业发挥到极致。”
“怪物多样化,ai调整并加强。”
里面小怪难度是游戏一大特色,神谷悠调整游戏玩法势必会影响到小怪设定,那就必须就游戏玩法与小怪难度之间取得一个平衡值,平衡值的界线在于小怪拥有与游戏玩家同样的条件,既小怪本身就是玩家角色模板的劣化版本。
小怪拥有玩家角色模板的劣化版是一回事,精英小怪以及boss拥有其他模板又是另外一回事,开发出来的游戏引擎能完美设置怪物的ai,神谷悠并不担心游戏玩法修改之后会影响到游戏核心向难度本身。
经过神谷悠调整的玩法综合难度比原版更上一层楼,主要体现在多样性方面,不同怪物拥有不同攻击模式也需要玩家使用不同方式应