与此同时,一片隱蔽的树林中,云空负手而立,身后是一眾擐甲执兵的断金寨山匪。
“杀——!”
前方,潜渊城前。
喊杀震天,盔甲撞击声、利刃撕裂血肉声、兵卒惨叫声混杂在一起。
镇卫军与巡检兵正於城门前疯狂廝杀。
战场上,尸首横陈,断肢残骸堆积,空气中血腥正浓,脚下的土地一片猩红。
【这就是战爭吗!】
【太特么血腥残暴了!就算把血换成了绿豆汤,还是看得我有点生理不適。】
【这么真实真的好吗】
然在一片混战中,却突兀地出现一块空地,似乎在场所有人都在刻意避开。
其中,三道身影疾速交错,杀机如狂风肆意。
正是镇卫统领,柳承慧与巡检使三人。
三人战况激烈,巡检使郑寻一人面对两人的围攻,正落下风!
对此,云空並未立即出手,他的视线正落在眼前的好感度面板上:
【人物好感度:
柳承慧——负3000(仇恨)
齐军——负1000(敌视)
……
势力好感度:
潜渊镇(镇令一派)——负100000(势不两立)
潜渊镇(镇丞一派)——负1000(明爭暗斗)
……】
在察觉到断金寨內有著镇上巨头的眼线的那一刻起,云空果断地利用起了面板自带的好感度系统。
经过后来的玩家分析发现,好感度系统的原理,其实就是通过近距离捕捉npc的情绪,来分析对方对自己的態度。
然而,这种方式得到的好感度不可全信!
在高境界面对低境界时,会有一种天然的生命隔膜。
前者若不是有意表达,后者几乎不可能感知到前者的情绪。
甚至,高境界还可以对低境界实行刻意偽造!
明明真实的態度是“敌视”,可在面板上显示的却是“友好”。
许多玩家在这里面吃过亏后,不禁纷纷感嘆这游戏实在太过真实。
连玩个游戏都要考虑尔虞我诈,不愧是人心叵测的江湖!
反之,低境界对高境界,则很难隱藏自己的情绪,从而导致真实的態度会在面板上暴露无疑。
云空正是利用了这点,悄然筛除寨中的眼线,从而能够有选择性地给镇上巨头传递他想要的信息。
就在昨晚,柳承慧的名字突然就出现在他的好感度面板上。
两者境界相同,在双方没有碰面的情况下。
柳承慧压根没有隱藏自身的情绪的意识,被游戏面板敏锐地捕捉到了他的仇恨。
对方在附近现身后,却没有上山,说明对方觉得暂时杀不了他。
既然如此,那柳承慧就只能寻求帮手。
如今在潜渊镇上能够帮到柳承慧的,唯有镇令一派。
可现在这几人如今自身难保,又如何腾出手来帮他
柳承慧唯一的办法,便是先帮镇令他们解决麻烦之后,再来对付自己。
以当下的局势,柳承慧想要解开潜渊城內的局面,唯有趁他不在场的情况下,才有希望。
云空將计就计。
若他真待在山上不出,镇令几人则会藉机彻底灭掉镇丞一派。
那接下来,遭殃的就是他。
若他果断出山,镇令一派则会失去最后一线胜机,很可能选择保留实力,不战而逃。
但这並非他希望看到的。
云空先是安排部分山匪留守山寨,营造出一种他还在山上的错觉。
然后趁著夜色,带兵埋伏在城外。
这样一来,他在寨中特定留下眼线,就会误导镇令几人,让他们认为自己尚未行动。
但仅仅这样还不够。
为了让战况惨烈程度最大化,他特意嘱咐留在齐力山的山匪。
当特定时间一到,就製造出即將出山的声势。
届时,眼线势必会將这条假消息传递出去。
镇令等人得知后,便会误以为断金寨即將杀出。
如此一来,几人便会迫不及待地发动攻势。
同时因为时间有限,他们出手也会格外狠辣,务求在最短时间內击杀对手!
也正是这一手,恰巧让镇令府里的抠脚大汉三百斤幸运地捡回一条命。
如今,一切正如云空所料!
双方已经彻底杀红了眼,招招皆是致命杀招,已经到了不顾自己受伤,也要拼命干掉对方的地步。
云空真正目的,就是要让他们两败俱伤。
此时镇令与镇丞那边的战斗正在陷入僵持。
而真正决定胜负的关键,就是城门前的一战!
云空深知,自己出手的时机,將会决定这次斗爭的最终走向!
当他目光落入战场时,只见巡检使郑寻在两位同境武者的围攻下,已然伤势不浅。
他身形踉蹌,血染衣襟,再等下去,必然要撑不住!
当然,对面两人也好不到哪去。
在郑寻拼死反击下,本就重伤的齐军伤势更重了。
而柳承慧的身上,亦是带著不少的伤势。
云空满意地点了点头,接著抬手一挥。
“动手!”
伴隨著一声令下,埋伏在树林中的断金寨山匪,如同蓄势待发的猛兽,悍然出击!
“杀——!”