玩游戏首先要取得游戏资格,其次要懂得游戏规则。如果解决了这两个问题,卡洛就有信心面对任何一个对手。
只要是游戏就会有漏洞,依靠力量决定胜负的游戏,真正的关键却在于游戏者的智慧,反之亦然。
水银王冠争夺战,实际上是死亡之主墨丘利在很久很久以前布置的一个棋局。他本来应当是棋局的裁判,但是又在私底下给自己留下了一个玩家的后门。像这样贪得无厌的家伙,设计出来的棋局的严谨程度可想而知。
十三座巨型死亡神庙,上百万死而复生的伊赛特先民,如此规模庞大的内部战争即便在史书上也不多见。墨丘利的眼光足够长远,但也正因为这样的原因,很容易忽视掉自己脚下的细节因素。
现在,他的全部精力都要投放在冥界无暇他顾,而他的对手,却是一位经历万千战场,从尸山血海之中爬出来的专业玩家。
伊赛特先民是一只无比强大的力量,但同时他们也无比的脆弱。死亡神庙看起来似乎无可抗拒,但实际上它就只是一个石头棺材没有其他任何作用……
对面即将到来的是十二位薪王统帅的百万死灵大军,而在人类这一侧,则是卡洛,赛妮娅和雪莉三位圣子组成的同盟。
这场仗还有的打!
第二座死亡神庙在出现之后就将速度飙升到了极限,犹如脱缰野狗一般直冲过来,看上去像是要直接来一次零距离撞击……不过说实话,这确实是最有效的进攻方式,没有之一。如果不是无法回头的话,就连卡洛都想来这么一下子。
墨丘利预想当中的战争可能是十三座死亡神庙围成一圈,以自身作为祭坛的基座,然后上百万亡灵大军投入到这座巨大无比的斗兽场中进行生死鏖战……看上去似乎很蠢,但你也不能指望几千年前的原始人拥有多么高端的审美眼光。
要形成那种局面的一个前提就是——十三座死亡神庙一定要在同时被唤醒,然后同时出现,这样彼此才会产生制衡。而不是像现在这样,醒过来之后就急急忙忙地赶过来投入战场。在这种一对一的局面下,双方其实都没有更好的选择。
死亡神庙上面并没有什么秘密武器,唯一可以凭借的就是自身庞大臃肿的身躯。所以最好的办法就是找好角度直接撞上去,运气好的话一次性就可以解决所有的问题。
卡洛的死亡神庙已经降落,没有办法调整方向,当然是处于劣势的一方。但是他背靠着伊斯塔伦,就不是孤军奋战。
就在那座死亡神庙开始降低高度调整方向的时候,史蒂芬大师的法师塔却在升高。
法师塔的顶端从正中间分裂成两半,一副不知名金属材质打造而成的圆丘从高塔顶端升起,如果从正上方向下鸟瞰的话,会发现这个金属圆丘实质上是一层套一层的金属外壁。