还有一些特殊势力有着专属的列装武器,比如说在铁城被大规模列装的重锏和双手剑,重锏很擅长打出破甲伤害,而双手剑在虐菜的时候效果极佳。再比如说壮兽城大规模列装战术渔网,他们的战斗模式更像是纪律严明的罗马角斗士。再比如鬼海岛民特别喜欢使用飞镖飞刀这种暗器,这倒不是因为他们比附魔弓箭杀伤力大,单纯是因为资源匮乏,省着点用的意思。
再然后是防具,主要就是盾牌、装甲以及各种护盾或者护盾类技能。
这没啥好说的,体力够的情况下基本可以认为越重装越好,体力不够才会考虑什么机动性灵活性一类的事情。轻甲更加灵活,但防御力较差,主要就是靠着轻甲提供的闪避加成来确保存活率。重甲在护甲数值上很占便宜,但严重消耗体力,而且战场观测和反应也会受到影响,但极大的降低使用者的受伤概率。超重甲战术为铁城势力独有,当然不是说其他势力没有超重甲士兵,一些宫廷精锐或者重要人物的核心护卫肯定是有超重甲的,但只有铁城军队是全员列装超重甲的。超重甲在战场上就是洪流,它们会让使用者几乎失去灵活机动的能力,除非使用者的实力很高,但反过来说,一堆士气锁定,以死为荣的狂徒,好像也没必要做太多机动就是,干就完了!
说到士气,就再说说士气的一些影响,以及受到那些因素影响。
首先先把全员死战不退的铁城踢出聊天。
士气高昂的情况下,士兵们作战勇猛,主要体现在会更积极主动的攻击,受伤后也能提高继续参战的几率,同时攻速会保持在最佳状态,也不会出现动摇和迟疑等影响战斗力的情况。
如果士气受到打击,但并不严重,士兵们就会时不时主动去打听战场情况,而且当周边战友开始严重减员的时候,他们会开始动摇,攻速会因为畏首畏尾而减慢,闪避等防御也会因为畏惧而更加容易出错。
当士气受到严重减损时,那你的士兵就有很大概率会溃逃了,他们甚至会在接触敌人的短时间内就直接崩溃,而溃军,不管他们的装备再好,也是没有多少战斗力的。
军粮等后勤因素会影响到军队的士气,铁城除外。当后勤出现问题,甚至是严重不足的时候,你的士兵会在饥饿和恐惧下降低士气,具体的情况根据实际的后勤情况而定,当出现断粮等情况时,军队的士气甚至有可能直接归零,没错,就是直接不战而溃了。
指挥官的不同也会影响军队的士气,包括初始士气、士气恢复速度、受到士气打击时的减免抵抗等等。一个优秀甚至是传奇的指挥官,可以让怯弱的士兵也变成嗜血的狂徒,比如无论是什么势力什么兵种的军队,在先驱吕威作为指挥官的时候,他们的士气条会被直接替换为狂怒值,也就是直接锁士气了,而且还会有一个独立的狂怒值提供各项加成。
被送入绝地的士兵会天然的降低士气,毕竟没有谁希望自己成为那个诱敌的诱饵,当然这里也要一如既往的铁城除外。尽量确保你的士兵们身边都有友军,且没有陷入到敌人的包围中,否则你的军队很很快崩溃,切记这一点!不是所有军队都叫铁城军!
在不擅长的地形中和擅长该地形的敌人作战也会降低士气,比如议会军在海岸线上,和圣白海岸游侠玩弓箭,想想都不可能赢好吧。相反的,如果你的士兵能在自己擅长的地形和水土不服的敌人作战,你的士兵会获得额外的各项士气提升。
总之,掌控兵种克制,保证我方士气,是英杰联宇宙中各类作战的核心思路,除了极少部分特例有着独有机制保底,绝大多数的战斗都可以通过这两项来大致推测胜败。顺带一提,铁城军队因为惨痛的历史这一历史加成,他们是没有士气值的,而且在势力专属传奇将帅的指挥下,他们还会拥有狂怒值这一特殊属性,类似特殊的士气锁定部队还有教会的审判官,只不过他们没有狂怒值这一额外加成罢了。