第424章 梦幻前夕(2 / 2)

陈天清楚地知道,这款游戏真正的价值不在于首月的流水,而在于它能否构建一个稳固的虚拟社会。

玩家在这款游戏里不仅能体验游戏乐趣,更能形成真实的情感联结和社会关系。

这种强大的用户粘性,才是未来十年、二十年对抗行业竞争的最深护城河。

从萌生做《梦幻西游》这个念头的那一刻起,陈天就下定决心,不仅要把它做出来,更要做得比前世在网易手中时更加完美。

他思考的早已不是“如何开发”,而是“如何将这款游戏与CC深度融合”,打造出更完整的生态闭环。

这是前世的网易受限于业务布局而未曾深入探索的方向。

在陈天的战略蓝图中,CC作为橙天所有产品的核心枢纽,这一地位永远不会改变。

目前《CC农场》无疑是与CC融合最好的游戏。

无论是《CC农场》国内版还是海外版本,它都完美嵌入CC生态体系,玩家无需重复登录,一键即可启动,极大降低了操作门槛。

更重要的是,它深度利用了CC已有的社交关系链。

但《梦幻西游》与《CC农场》有本质区别:

它并非轻度社交游戏,而是一款大型多人在线角色扮演游戏。

如何让这样一款重度游戏也承担起社交功能,成为陈天重点思考的问题。

他在心中初步推演了产品逻辑:要让《梦幻西游》像《CC农场》那样有效利用社交关系。

无非是两种路径:要么促进玩家“一起玩”,要么激励玩家“比着玩”。

经过反复权衡,陈天认为“比着玩”才是关键。

只有形成好友间良性的攀比与竞争,才能持续激发玩家的参与感和胜负欲。

一旦玩家之间产生了“你追我赶”的心理,用户粘性自然会不断增强。

基于这一判断,他确定了《梦幻西游》的核心设计思路:

游戏将借鉴《传奇》的成功经验,采用长线的成长体系和阶段性的目标解锁机制。

不断激励玩家与好友相互比较、彼此追赶,在虚拟世界中构建一个充满动力与张力的社交竞争环境。

想要达到这一目的,游戏中的怪物设定与副本机制必须设置严格的等级门槛。

经验值作为角色成长的核心资源,将直接决定玩家的解锁进度。

只有达到相应级别,才能逐步开启更丰富的装备、宠物、地图与玩法。

这套成长体系与《传奇》一脉相承,旨在构建清晰而有吸引力的进阶路径。

陈天对此有着明确的规划。

他不会让玩家在短期内快速提升多个等级,而是要通过精细的数值控制,让升级节奏逐渐放缓,高级装备、稀有宠物和特殊道具的获取难度阶梯式上升。

唯有通过这种渐进式的挑战设计,才能持续激发玩家的追求欲与成就感,使他们在不断攀登的过程中保持长期投入与情感沉浸。

然而,如何精准把握成长节奏与玩家体验之间的平衡,成为摆在眼前的关键难题。

《传奇》就曾因升级过程过于艰难、装备爆率过低而饱受诟病,这种过度追求“粘性”而忽视“爽感”的设计,最终给了私服生存的土壤。

陈天绝不希望《梦幻西游》重蹈此覆辙。

为此,他连续数日召集核心策划团队,反复推敲数值模型。

“我们不能只考虑怎么把玩家留住,更要思考怎样让他们留得舒服、玩得心甘情愿。”

在多次会议后,陈天最终拍板定下一套“梯度式成长方案”:

前期快速引导:在1-30级提供丰厚的经验奖励和主线任务,让玩家迅速熟悉世界观并建立情感连接。

中期放缓节奏:30-60级逐步提高升级所需经验,同步开放更多样的日常活动与组队副本,用丰富内容弥补数值难度的提升。

后期注重社交与策略:60级后大幅提升团队副本与竞技玩法的权重,将成长重心从“个人等级”转向“社交资产积累”与“战术搭配”。

与此同时,陈天特别强调:

“我们必须建立一套‘保底机制’,当玩家连续多次未能获得稀有道具时,系统概率应暗中提升,确保玩家付出终有回报。”

为确保这套体系万无一失,他在最终评审会上宣布:“项目上线后,我每天会抽出两小时亲自体验游戏。”

“所有策划组成员也必须以玩家身份沉浸其中,我们要做的不是高高在上的管理者,而是与用户同频的首席体验官。”

陈天在会议桌上轻轻一叩,沉闷的声响让所有人的目光瞬间聚焦到他身上。

“我再强调一次......《传奇》代表着我们的现在,《梦幻西游》才是橙天真正的未来。”

他环视全场,目光从每一位核心成员脸上掠过:

“这款游戏将为我们后续的所有战略布局,包括海外业务的拓展,提供持续、稳定的现金流支撑。”

“在这个项目上,我不允许任何人有丝毫懈怠。”

整个会议室的氛围也随之紧绷起来,他们已经许久未曾看到陈天如此重视公司某个项目。

每个人都清楚这场战役,只许成功,不许失败。

“明白!”橙天互娱总裁兼《梦幻西游》项目主策划徐波立即起身,声音洪亮地回应。

徐波此刻心潮翻涌,激动与压力交织。

从一名普通客服被陈天破格提拔为主策划,直至坐上橙天互娱副总裁、总裁之位,他的晋升速度堪称快如火箭。

尽管公司上下无人敢质疑陈天的决定,但徐波内心承受的重压却与日俱增。

严格来说,《梦幻西游》才是他第一个真正主导的项目。

《率土之滨》时期,他虽然挂着主策划之名,但游戏从核心玩法到基础架构都由陈天搭建,他更多是扮演执行者的角色。

而《梦幻西游》则不同。

从概念萌芽到系统设计,从世界观构建到玩法打磨,每一个细节都凝聚着他的心血。

这个项目历时一年半,动用了超过三百人的开发团队,耗费了公司海量资源。

徐波心中非常清楚,如果《梦幻西游》失败,他除了引咎辞职别无选择,届时就连陈天也不会再保他。

对陈天而言,这或许只是一个备受重视的项目。

但对徐波来说,这几乎决定了他的人生轨迹与职业命运。

没有人比他更渴望《梦幻西游》获得成功。