反而激起了玩家们更强的维护欲和对【战争】开发商的认同感。
这场风波,
最终以黑子们的完败而告终。
就这样,
时间在玩家们对游戏的热情讨论、对历史的深刻反思、以及对游戏厂商的交口称赞中,日日夜夜当中流逝。
【战争】的热度非但没有因为时间的推移而减退。
反而因为“致敬老兵”事件的持续发酵,以及游戏本身过硬的品质和【淞沪会战】DLC带来的强烈情感冲击。
吸引了更多原本持观望态度,甚至是从未接触过此类游戏的玩家加入。
随着时间的过去,
【战争】这款游戏的全球总销量,如同坐上了失控的列车,一路狂飙。
最终突破到了前所未有的3000万套!
这是一个足以让任何游戏巨头都为之侧目的恐怖数字!
而其中,
大夏本土玩家的购买量更是达到了一个惊人的2000万套!
这是什么概念?
在这个拥有十几亿人口的国家。
相当于平均一百个人里,就有一个以上在游玩或者至少购买了这款游戏!
考虑到VR设备的普及率和游戏玩家的年龄分布,这个比例已经高到了一个匪夷所思的地步!
【战争】真正成为了一款现象级的、全民参与的国民游戏!
如此庞大的玩家基数和惊人的销量,自然也为林天带来了难以想象的回报。
他系统后台里的游戏积分,
如同开了闸的洪水般疯狂涌入,数字以肉眼可见的速度不断跳涨!
很快就累积到了一个让他自已都感到咋舌的天文数字!
看着那长长的一串零。
林天也因此收获了非常之多的游戏积分。
他知道,
自已在这个世界的根基,已经彻底稳固了。
他拥有了足够的资本,去实现更宏大的目标,去为这个世界带来更多、更精彩的游戏。
在巨大的成功和海量的积分面前。
林天并没有被冲昏头脑。他依旧保持着清醒的认知。
这个时候,
林天就开始思考为【战争】这款游戏解锁更多的玩法了。
虽说【淞沪会战】这个充满历史厚度和情感冲击的DLC,成功吸引了全国乃至全球玩家的涌入。
但林天还是很清楚地知道,
游戏的生命力,并不能只靠单一的玩法或者情怀来留住玩家。
历史的沉重感固然能够带来深刻的体验。
但过度压抑和重复的失败,也容易让玩家产生疲惫和厌倦。
尤其是当最初的新鲜感和情感冲击过去之后,如果游戏内容没有持续的更新和拓展,玩家的流失将是不可避免的。
他必须为【战争】注入更多元化、更富有趣味性的玩法。
让玩家在铭记历史的同时,
也能享受到游戏本身带来的乐趣和挑战。
于是,
他将目光投向了系统商城中。
那些与【战争】游戏本体相关的,可以进一步解锁和扩展的DLC选项。
他的第一个目标,。
是为已经深入人心的【淞沪会战】战役,增加一个全新的维度——
空战!
他在【淞沪会战】的对应章节【淞沪序章】。
且账号总游玩时间达到7日。
并至少体验过一次【隐藏副本:那年的血雨】增加了一个全新的分支选项——
空战!
这个解锁条件的设计也颇具深意:
既保证了玩家对陆地战场的残酷性有基本了解,体验过海军舰炮的恐怖,又通过时间门槛筛选掉了纯粹的“快餐玩家”。
确保留下来的是对这款游戏有一定投入和感情的核心用户。