第11章 首销千万!(2 / 2)

只能看到一片代表着激动和渴望的色彩洪流。

各种礼物特效也开始在屏幕上疯狂闪烁,将直播间的热度推向了顶点。

免费的游戏和全套DLC。

这份诱惑对于任何玩家来说都是难以抗拒的。

穗子的这一举动,无疑为【战争】的首发热度又添了一把火。

而在另一个角落。

战地高玩的直播间里,气氛虽然没有那么狂热,但也同样充满了积极的反馈。

“嗯,99元的价格,确实很有诚意。”

战地高玩看着确认购买的界面,点了点头,语气中带着赞许。

“这个定价策略很聪明,既保证了销量,也为后续的付费内容留下了空间。”

“联机DLC首发免费赠送,这更是明智之举。”

他进一步分析道,“联机模式是维持游戏活力的关键,尽可能让更多玩家在早期就能体验到联机内容,有助于快速建立起玩家社区和对战环境。”

“如果一开始就收费,可能会阻碍一部分玩家尝试,反而不利于联机生态的形成。”

他利落地完成了购买。

作为前一千名通关困难模式的玩家。

系统自动为他解锁了全新DLC,屏幕上弹出了相应的提示。

【检测到玩家已获得‘困难先锋’成就,历史战役DLC(价值22元)已免费解锁至您的账户。】

“哦?这个成就奖励是直接解锁DLC,不错。”

战地高玩看到提示,脸上露出一丝满意的微笑,“看来那天的努力没有白费,省下了22块钱。”

他对着直播间的观众说道:

“看来官方对早期挑战困难模式的玩家还是有一定回馈的。“

”这个设计挺好,能鼓励玩家去尝试更高的挑战。”

“好了,游戏本体和两个DLC都已经到手了。”

他看了一眼正在高速进行的下载进度条。

“那么接下来,是先去试试万众期待的联机模式,还是去揭开那个历史战役DLC的神秘面纱呢?”

他的这个问题,

也正是此刻无数刚刚购买了游戏的玩家所面临的选择。

……

购买的热潮如同病毒般扩散。

不仅限于直播间的观众,更蔓延到了各大游戏社区、社交平台。

关于【战争】定价良心、首发福利爆炸的消息,迅速成为了热门话题。

许多原本持观望态度的玩家。

在看到如此优惠的价格和赠品后,也纷纷“真香”,加入了购买行列。

短短一个小时之内。

林天在后台编辑页面所看到的数据,已经发生了翻天覆地的变化。

【【战争】基础版实时销售量:103,527份】

【【淞沪会战】DLC单独购买量(不含免费解锁):12,841份】

仅仅一个小时,

游戏本体的销量就轻松突破了十万大关!

按照99元的售价计算,

光是游戏本体的销售额,就已经超过了一千万!

再加上单独购买【淞沪会战】DLC的收入,总销售额已经稳稳地突破了千万级别!

这是一个极其惊人的开门红!

然而,

林天看着这个足以让任何游戏开发商欣喜若狂的数字,脸上却只是露出了“略微满意”的神色。

“十万份,不错,但还不够。”

他心中冷静地评估着,“这仅仅是第一小时的数据,很大程度上是依靠前期的关注度、主播效应以及价格策略引爆的。”

他很清楚,

【战争】作为一款他寄予厚望、旨在改变这个世界游戏格局的跨时代作品。

它的潜力远不止于此。

目前的成绩,仅仅是掀开了它辉煌篇章的序幕。

“真正的考验,还在后面。”

林天将目光投向更长远的时间维度,“虽然关注度很高,但基础版内容单一的问题,依然是悬在头顶的达摩克利斯之剑。“

”很多玩家购买,可能只是冲着价格和联机去的,他们对游戏的长线内容仍然抱有疑虑。”

“所以,接下来这24小时,甚至更长时间内,玩家对联机模式和【淞沪会战】DLC的实际体验和口碑反馈,才是决定【战争】能否真正站稳脚跟,实现持续增长的关键。”

他理解那些仍在观望的玩家。

在这个信息爆炸的时代,玩家们变得越来越理性。

越来越依赖于其他玩家的评测和意见领袖的推荐。

第一批购买者的体验报告,将在很大程度上影响后续玩家的购买决策。

“24小时的首日总销售额。“

”才能更准确地反映出市场对【战争】的初步认可度。”

林天关闭了实时销售数据监控,不再过分关注短期的数字波动。

他有足够的信心。

当玩家们真正体验到流畅刺激的联机对战,以及那场承载着厚重历史、制作精良的【淞沪会战】之后。

口碑一定会发酵,将【战争】推向一个新的高度。

现在,他需要做的,就是耐心等待,等待玩家们去探索、去体验、去传播。

真正的风暴,才刚刚开始酝酿。