这个开局,比他预想的还要好一些。
要知道,这仅仅是游戏免费上线第一天的数据。
没有任何广告投入,全靠玩家自发发现和口碑传播。
随着时间的推移,随着像穗子、战地高玩这样的主播进行直播,【战争】的热度肯定会进一步发酵。
玩的人多了,讨论的人多了,自然会吸引更多的新玩家加入。
可以预见,未来几天,无论是玩家数量还是游戏积分,都将迎来一个快速增长期。
当然,林天心中也非常清楚这款【战争】基础版的局限性。
目前的版本,内容确实过于单薄。
几个固定的地图,几种固定的难度模式,而且还是纯粹的单机体验。
这种模式,对于初次接触的玩家或许很有新鲜感,特别是配合这个世界顶尖的VR技术,沉浸感十足。
但它的缺点同样致命:
内容重复度高,缺乏长期游玩的动力。
一旦玩家们像战地高玩那样。
摸清了所有地图和难度下人机的套路,将所有模式都通关之后,很大概率就会感到厌倦,然后直接弃游,去寻找下一款“新奇”的游戏。
这个世界的玩家,已经被太多同质化的、浅尝辄止的游戏“惯坏”了,他们的耐心是有限的。
林天必须牢牢抓住这股由新奇感带来的初始热度。
他需要在玩家们对基础版内容感到腻味之前,抛出足够重磅、足够有吸引力的新内容,将他们彻底留下来,将【战争】从一款“还不错的VR游戏”转变为一款“必须玩的神作”。
而这个关键的转折点,就是那个已经准备就绪的DLC。
【淞沪会战】!
这个DLC,不仅仅是一个新的地图或者任务那么简单。
它承载着特殊的历史背景,蕴含着能够触动这个世界玩家内心深处的情感力量。
林天相信,
当这个DLC正式解锁时,它所带来的冲击力,绝非现在这个基础版【战争】所能比拟的。
而推出的最佳时机,林天也早已规划好。
那就是三天免费试玩期结束,游戏正式转为付费买断制或道具收费的那一刻。
在那个时候,玩家的热情和讨论度通常会达到一个峰值。
一部分被游戏品质吸引的玩家会选择付费继续游玩,而另一部分还在犹豫的玩家,则需要一个强有力的理由来说服他们。
【淞沪会战】DLC的同步上线。
就是这个理由。
它将作为【战争】游戏真正的核心内容,展现在所有玩家面前。
免费玩家可以通过购买游戏本体或DLC来体验。
而那些已经通关困难模式、获得免费资格的玩家,则会成为第一批进入那段历史的先行者!
他们的反应和口碑,将进一步引爆整个玩家群体。
“三天……”
林天喃喃自语,眼中闪烁着期待的光芒。
这三天,
是【战争】积累口碑和人气的关键时期。
而三天之后,
当【淞沪会战】降临,才是真正的好戏开场!
他关闭了系统后台,心中已经有了清晰的计划和部署。
现在,他只需要耐心等待,等待热度发酵,等待时机成熟。