第7章 穗子的复仇!(1 / 2)

游戏开始加载,屏幕上旋转的齿轮和闪烁的战术地图再次出现。

趁着这个短暂的间隙,

战地高玩并没有闲着,他开始和直播间的观众们聊起了对这款【战争】游戏的初步印象。

“说实话,兄弟们,这款游戏给我的第一感觉还是挺惊艳的。”

战地高玩的声音透过麦克风传来,带着一丝赞叹。

“特别是在VR环境下,这个画质表现,还有战场的沉浸感,绝对是我玩过的所有战争题材游戏里,能排到顶尖水准的。”

他似乎回忆了一下之前的游戏体验。

“无论是爆炸效果,还是单位模型的精细度,甚至是环境的细节,都做得非常到位。”

“刚才防守的时候,炮弹落在身边那种震动反馈,还有子弹呼啸而过的声音,代入感非常强。”

直播间的弹幕也纷纷表示赞同。

“确实,画面没得说!”

“这VR效果太顶了,感觉真的在战场上一样。”

“比我之前玩的那些所谓VR大作强多了。”

“自由度也高,可以随意拉近拉远视角,观察战场细节。”

战地高玩点点头,继续说道:“对,自由度也是一个亮点。”

“它不像有些游戏那样限制你的视角或者操作,给了玩家很大的发挥空间。”

“你可以像一个真正的指挥官一样,俯瞰整个战场,也可以随时切换到某个小队甚至单个士兵的视角,去感受一线的战火纷飞。”

“这种宏观指挥和微观体验的结合,在目前的VR游戏里,确实是很少见的。”

他话锋一转,语气中带上了一丝惋惜。

“不过,优点很突出,缺点也很明显。”

“最可惜的一点,就是目前来看,这款游戏的内容还是太少了。”

“大家也看到了,地图选择就那么三个:雪地、草地、沙漠。”

“虽然经典,但对于一款主打策略的游戏来说,地图池太浅了,很容易玩腻。”

“而且,模式也显得有些单调。目前只有攻防战,虽然难度分级做得还行,但玩法上缺乏变化。”

“如果能加入一些比如遭遇战、护送任务、据点争夺之类的模式,可玩性会大大提高。”

他顿了顿,补充了一个更关键的问题。

“更重要的是,这好像是一款纯单机游戏。”

“至少目前我没看到任何联机或者PVP的选项。”

“战争游戏,尤其是策略类的,很大一部分乐趣在于玩家之间的对抗和合作。”

“如果只能打人机,那寿命肯定会大打折扣。”

“现在的玩家都追求互动和竞技,纯单机想火,难度太大了。”

直播间的观众也纷纷表达了类似的担忧。

“是啊,不能联机太可惜了。”

“要是能和朋友一起组队打人机,或者PVP就好了。”

“单机刷人机,通关几次就没意思了。”

“希望后续更新能加入联机模式吧。”

战地高玩看着滚动的弹幕,总结道:“所以,总的来说,这款【战争】游戏底子非常好,画面、自由度、沉浸感都是顶级水准。”

“但内容填充严重不足,玩法单一,缺乏联机互动。”

“它的未来,很大程度上就取决于那个三天后才解锁的DLC了。”

“如果那个DLC能带来足够有趣、足够丰富的新内容,比如新的战役、新的模式,甚至是开放联机功能,那这款游戏绝对有潜力成为爆款,冲上高分榜也不是没可能。”

“但反过来说,如果那个DLC只是增加了几个无关痛痒的小地图或者单位,那这游戏很可能就只是昙花一现,热度很快就会下去。”

“毕竟,再好的画面,也经不起重复内容的消磨。”

就在他分析游戏前景的时候,屏幕上的加载进度条终于走到了尽头。

清脆的提示音响起,游戏正式开始。

熟悉的草地战场再次展现在眼前,只不过这次,他是作为进攻方的红色指挥官。

任务目标依然是在一小时内攻占蓝色方的核心阵地。

战地高玩深吸一口气,眼神变得专注起来。

“好了,闲聊结束,让我们开始攻略。”

他迅速进入了状态,开始仔细观察地图,分析蓝色方的防御部署。

这一次,他站在了之前自已防守时,那个让敌人头疼不已的位置的对立面。

他需要面对的,正是自已之前精心构筑的那套以堡垒为核心的防御体系。

......