第159章 销量恐怖(2 / 2)

但实际上,游戏的潜力应当远不止如此。

在平行世界,2077的预售加首日销量,可比他这款要多的多。

赛博世界和历史动作比,谁更胜一筹不好说。

但他因为九艺的缘故,在这个世界游戏界的名声,可是丝毫不比2077背后的公司差。

只不过他之前做的是中小型游戏,而2077之前的成名之作是巫师3,都是大型游戏。

“差不多五五开吧。”

倪大沧倒是没有想太多,知道这个销量的时候,他的脑子里只有惊喜。

“国内听说是三国题材,大家都十分想要尝试,而国外虽然对历史不太了解,但我们的打斗系统,还有专门请的翻译和声优,让他们对这个题材也不排斥。”

“所以我预测,后面的销量会更加恐怖!”

市面上的游戏种类太多,以至于玩家对游戏会比较挑剔。

但这个情况会发生,必须有一个前提,那就是市面上各种游戏分类的好游戏都不少,大家都有固定的受众。

但现在的情况可不同。

江楚然的游戏一骑绝尘,将其他游戏甩的看不见影子。

别的游戏说是游戏,不如说是社交开启器,基本都是以对抗为主的联机游戏。

但并不是说,玩家就喜欢玩对抗,游戏种类是玩家们选择的结果。

而只是因为,对抗游戏最赚钱,这是资本联合选择的结果。

要么别玩,要么就忍着。

但江楚然的横空出世,打破了这一条例。

江楚然的游戏,让玩家们久违的感觉到了,什么叫做游戏本身带给人的趣味和快乐。

也是因此,不管是什么分类的游戏玩家,对江楚然的游戏,都抱有一种尝试的滤镜。

就算是不喜欢玩动作游戏的人,也愿意去尝试看看,这是一款什么样的游戏。

事实,也正如倪大沧预测的一样。

三国无双起源发布后,就宛如潮水一般席卷了整个游戏界。

声浪之大,大到了骇人听闻的地步。

“首日销量破千万,这样的成绩不仅是江老师个人游戏生涯的新高,更是在全球游戏市场掀起了一场震撼的风暴。这款以三国为背景的大型动作游戏,不仅征服了国内玩家,更让许多国际玩家对三国文化产生了浓厚兴趣。江老师这位从小游戏起步的制作人,再一次用数字证明了他在游戏行业的统治地位。”《游戏风暴》评论。

“从玩闹休闲的《胡闹厨房》到气势磅礴、刀光剑影的《三国无双起源》,江楚然用实际行动打破了外界对他的“小游戏标签”。这位曾被质疑无法驾驭大型项目的制作人,凭借这款作品向世界宣告,他不仅能做好小游戏,还能在大型游戏中掀起风暴!”《游戏视界》评论。

“《三国无双起源》的成功不仅在于它对三国文化的深度还原,还在于它令人上瘾的游戏设计和爽快的战斗体验。许多国外玩家在社交媒体上表示,虽然自已对三国文化一无所知,但依然沉浸在砍杀千军的快感中,一句“真香”道尽了对游戏的喜爱。”《全球玩家汇》评道。

“《三国无双起源》不仅是一款游戏,更是一部史诗级的艺术作品。从恢弘的战争场景到扣人心弦的剧情演绎,江楚然将三国乱世搬上了玩家的屏幕。许多玩家甚至表示,这款游戏的沉浸感和震撼程度,堪比一部好莱坞大片!”《游戏娱乐周刊》摘要。

三国无双起源的火爆,引起了各大媒体和玩家的热议。

也因此带起了一波风向,直指所有的游戏公司。

究竟是其他游戏公司不行,做不出这么好的游戏。

还是因为江楚然是特殊的,只有他才能做出这种游戏。