另外从另一方面考虑,《最终幻想:灵魂深处》虽然票房失败了,但在CG技术上确实一次伟大的创新。
和《灵魂深处》的技术相比,后来史克威尔发售的《最终幻想:圣子再临》简直就是动画片...技术实在差太多了。
如果不经历这次注定失败的技术探索,对史克威尔来说也许并不是一件好事。
至于这一世《最终幻想:灵魂深处》票房失败后对史克威尔股市的打击,以及对坂口博信游戏生涯的伤害,刘川可是完全不用担心。
作为史克威尔的大股东,只要巨龙资本不放弃史克威尔,史克威尔就没有任何风险。
而作为十多年来一直都顺风顺水的坂口博信,经理一次挫折也不是什么坏事。
就想股票一样,只要巨龙资本不放弃坂口博信,史克威尔总制作人的位置,他依然稳如泰山。
“坂口,这个你可问错人了,游戏方面的事情,我可以帮你,但是电影方面,还是算了吧,我可不是专业的,可不敢乱提意见!”刘川随口找个理由推脱道。
不过坂口博信却依然是一脸坏笑:“刘川,我们认识这么久了,你就不要再藏拙了!如果是一年前,我绝对相信你不懂电影,但是这半年多时间,史克威尔一直在接触漂亮国那边的特效团队,在好莱坞最强的漫威影业特效团队中,你的名字可是如雷贯耳,很多人都对你充满了敬佩,我相信世界上应该没有另外一个叫刘川、又做游戏的华夏人了...”
说完坂口博信期待的看着刘川,刘川顿时一脸无语,用手轻轻捋了捋头发:自己竟然被那群混蛋‘出卖’了。
而看着刘川郁闷的样子,坂口博信的笑意更浓了:“刘川,你就说说你的想法就好,这里也没有别人,只有你我,作为老朋友,我真的想听听你的建议和想法...”
说完坂口博信收起笑容,一脸真诚的看着刘川。
刘川见实在躲不过去,只能笑了笑,然后也微微坐直身体清了清嗓子后说道:“咳咳,坂口,这个不是我不想说,而是对于电影,我真的没有什么把握,我也只是了解一些皮毛而已,至于电影特效制作,因为和游戏特效制作非常相似,所以我才会特别关注这方面...”
“不过既然你这么问了,我也说说我的看法吧!”
“我觉得史克威尔想要打造一部CG电影的想法是非常好的,可以进一步提高公司CG的制作实力,这对于未来是一笔宝贵的财富!”
“不过在成本控制方面,CG的昂贵制作成本,却是一个大问题!”
“这部电影的预计票房是多少,电影的目标受众群体是哪些人?是最终幻想系列的死忠玩家,还是一般大众观众?”
“如果是系列粉丝,他们对一部没有任何游戏内容的‘最终幻想’电影的期待点在哪里?”
“如果目标是普通大众,那这样电影的是为了单纯的取悦震撼他们,还是希望能把他们转化成游戏用户?”
“还有对于电影来说,一个精彩的故事是必须的,但因为CG制作周期太过漫长,如何保证现在编写的故事,在几年后上映时依然能足够吸引人眼球?”
“一部没有知名角色参演、故事并不能确定足够吸引人的创新真人CG动画电影,你认为成功的可能性是多少?”
......
刘川滔滔不绝的一口气说出了前世《最终幻想:灵魂深处》遇到的一系列问题。
比起自己提出修改建议,直接提出可能出现的问题,让坂口博信自己去摸索效果要更好。
原来脸上挂着微笑的坂口博信,顿时也陷入了沉思之中。
虽然电影立项了,但这些问题坂口博信却并没有详细的思考过。
在坂口博信的计划中,只要拿出足够的技术,以史克威尔在游戏圈的名气,《最终幻想》电影完全不用担心票房问题,一定会有粉丝捧场的。
但现在听着刘川的质疑,坂口博信也有些不自信起来。
自己似乎有些小瞧电影业务了...